政策解读
终极预告以婉转悠扬的女声唱词开启,在台下万千观众的热烈欢呼声中,明星少年“犬王”闪亮登场,点燃了与知己友鱼“只表演属于他们自己故事”的誓言,台下观众纷纷欢呼翘首,一如影片也在众多影迷的期待中即将拉开帷幕。
希望以后电影出品方认真拍戏,不要弄虚作假,成为市场上的笑柄。
第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
《奎迪2》导演给这个系列带来了一点乐趣和情感,但不幸的是,嘈杂的动作和自以为是的基调仍然存在。
DC的商业策略如此,我们自然也不期待《雷霆沙赞!众神之怒》能做出什么样的创新。但对于观众而言,你不能吸引我,我就没必要买票去看。相比于超人、蝙蝠侠等一线角色,沙赞本身因为观众熟悉程度没那么高,反而是更好去做创新。沙赞魔法能力的设定,可以营造一个不同于其他超级英雄强调科技感的魔法世界。比利·巴特森还是个孩子,却背负强大力量这点也可以继续挖掘,可惜影片浅尝辄止,角色没多少成长。