陈少峰指出,近来AI产业与科幻产业的融合快速增强,尤其是人工智能的发展,给科幻产业从业者很强的紧迫感。他认为,科幻影视的发展不必局限在资金投入大、制作周期长的现象级IP孵化和超级大电影的制作,应以内容为王,创作更多爆款作品,推动科幻产业全面、均衡发展。“短视频时代叠加数字人时代,使创作者获得了更多创作的契机和成功的可能。”不少年轻人从科幻微短剧或中短视频入手,寻找有科学元素和想象力的创意点,慢慢磨炼自己,现阶段不一定需要很大的投资,下一步再争取做大做强。
《我和我的小店》还有一个人在干涸的土地上种希望的故事。
因为把故事文本设定在东南亚的孤岛,同时是一个戏中戏模式,这让陈思诚终于有机会和空间打造他一直想展现的极致风格化的悬疑电影。
归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
而王家卫恰恰相反,他早年的编剧生涯,是在烂俗类型片中摸爬滚打,即使是首部作品《旺角卡门》,也充斥着浓烈的江湖动作片风格。但自《阿飞正传》后,他如脱缰之马,成了看似漠视商业规则的艺术家。
蒋广善:三万