刘佩琦 采访截图
在游戏中,玩家们扮演的是一位镰仓幕府的武士境井仁,他的经历、做出的选择、成为谁、别人对他的希望及他为了荣誉应当做的事情,都使斯塔赫斯基充满兴趣。正因此,斯塔赫斯基坚称自己“无论如何,都不想要牺牲游戏故事的完整性和角色的完整性”。
《他是谁》可以说是从剧情的可看性、或者是相关的制作以及演员阵容来说,都非常有水准,竞争力非常足,特别是全员演技实力派的阵容,更是堪称悬疑剧中的“天花板”“王炸”级别的配置,放在任何时候开播,都必定会掀起非常猛烈的追剧狂潮!
他以最新创作的剧集《偷猎者》为例,剧中有一组长达90秒钟描写大象在森林里被捕杀的镜头,为了增加艺术效果,他们用了大量特效近景,给观众营造了一种“一切近在咫尺”的效果。“我们想要拯救这些动物,但如果没有这么生动的场景,观众很难被打动,从而产生同理心。”五年前,瑞奇同样想尝试这样的镜头表现,但受制于技术没能成功实现,而今天他终于有了这样的机会,他认为这才是新技术出现的意义,“我们使用这些技术,就是希望它能创造出一种全新的内容,带给观众一种前所未有的体验。”
白一骢坦言,电视剧《三体》从启动到播出,历时近7年,是一个高风险、长周期、低回报的项目。他认为,科幻影视对于影视工业提升有一定帮助,这也是做科幻作品的意义所在。“工业化最重要的是要有一套工业流程和体系,能够保证所有生产在一个可控的范围之内。”
虽然一波三折,但好饭不怕晚,观众期待《无间》,原因至少有二。